Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
•Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
★ ©2016 Sổ Tay Trò Chơi |
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. 09-09 Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Góc Game Tuổi Thơ
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.video tóm tắt game game người mới lần đầu chiến thuật chiến thuật game