Thế Giới Câu Đố Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Chơi Là Vui Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Kho Câu Đố Hay Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Chơi Vui Mỗi Tối Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Bến Game Việt Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Hộp Game Nhỏ Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Lớp Học Câu Đố Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Chợ Game Nhỏ Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. 09-09 Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Xưởng Game Mini
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.