Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.09-09Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Đảo Trò Chơi
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.game hai người giữ thăng bằng game phiêu lưu cách chơi game bài Việt