Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.
Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.
Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn.
Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.
Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ.
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
Bắn từ trên cao dễ quan sát.
Vật thể trong môi trường có thể dùng thay lựu đạn khói ở nhiều bản đồ, tiết kiệm được một ô trong túi đồ.
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Thùng dầu và bình gas là mục tiêu dễ bắn hơn người rất nhiều, đứng cạnh chúng là tự cho đối thủ một mục tiêu lớn.
30kmpl
Bắn nhầm đồng đội bị trừ điểm ở phần lớn bản, nên xác nhận màu trước khi bóp cò quan trọng hơn tốc độ phản ứng.
5
Speedometer
Analogue
Nòng quá nhiệt làm độ chụm tệ đi và một số bản còn buộc phải ngừng bắn, nên chia nhỏ loạt vẫn có lợi.
Available
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
Bridgestone
Đi vòng ra sau người cầm khiên là cách duy nhất, bắn thẳng vào khiên chỉ tốn đạn và tự lộ vị trí của mình.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu.
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
3 Years
Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.
Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây. 09-09 Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao. Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính.
Loại hồi nhiều máu đòi hỏi đứng yên lâu hơn, nên chọn loại nào phụ thuộc vào việc còn bao nhiêu thời gian an toàn. Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào. Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng.
Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá. Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong.
Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng. Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường. Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng.
Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên. Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí. Ngắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện.
Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp. Sát thương chí mạng thường nhân đôi.
Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi.Tiến Lên 2 người game kinh dị Trung Hoa game người mới ZingPlay