Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
game mượt iOS
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
654
432
200
230
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. 09-09 Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.mẹo chơi game xếp kẹo Bầu cua tốc độ PC