Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
game tạo nhân vậtNhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. males
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. males
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. males
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Management
24/7 Support
------------
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Management
24/7 Support
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Management
24/7 Support
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Management
24/7 Support
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Sân Game Buổi Tối
Cổng Giải Trí Xanh
654
432
230
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. 09-09 Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Phút Giải Lao
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.game theo chủ đề mùa hè dịch vụ Win79 game đấu trường một chọi một