800-0000-0000
Cổng Giải Trí Xanh
(1).Trạm Vui Chơi
(2).Suối Nguồn Giải Trí
(3).Sân Sau Giải Trí
(4).Sân Chơi Trí Tuệ
(5).Trò Chơi Mỗi Ngày
Trò Chơi Thông Minh)
(1).Ngôi Nhà Trò Chơi
(2).Sân Sau Giải Trí
(3).Cổng Game Vui
(4).Chơi Vui Mỗi Tối
(5).Phút Giải Lao

Pháo hoa nổ lan rộng qua từng lượt.
Cổng Game Gia Đình
Ghép nhầm hai cổng khác ký hiệu sẽ không kích hoạt được hiệu ứng dịch chuyển, dù hai cổng đứng ngay cạnh nhau.
Cổng Giải Trí Xanh

Chế độ hợp tác chia đôi bảng cho hai người nhưng dùng chung bộ đếm mục tiêu, nên phối hợp phân vai quan trọng hơn tốc độ cá nhân.
Suối Nguồn Giải Trí

Ghép bốn viên theo hàng dọc tạo vật đặc biệt phá cả một hàng ngang.
Sổ Tay Trò Chơi
Kích hoạt vòng xoáy lúc màu đang phân tán giúp gom cụm nhanh hơn chờ chúng tự trôi lại gần theo trọng lực.
Điểm Hẹn Trò Chơi
Toàn bộ viên của màu đó chuyển thành vật phẩm sọc rồi nổ đồng loạt, hiệu ứng lan gần như phủ kín bảng chơi. 09-09
Không phải màn nào cũng giới hạn lượt đi. 09-09
Ba viên đổi chỗ sai vị trí không tính là một lượt đã dùng ở một số phiên bản. 09-09
Túi may mắn xuất hiện ngẫu nhiên trên bảng. 09-09
Điểm Hẹn Trò Chơi Trò Chơi Tư Duy Bãi Chơi Ảo Sân Chơi Trí Tuệ Trò Chơi Thông Minh Bãi Chơi Ảo Giải Đố Thư Giãn Trạm Game Nhanh Trò Chơi Rảnh Rỗi Góc Chơi Cuối Tuần Lớp Học Câu Đố
Ghép hai quả bom màu với nhau quét gần như toàn bộ bảng trong một lượt, đây là tổ hợp mạnh nhất của thể loại này. 09-09 Cầu vòng cung chỉ đi được một chiều. Sân Sau Giải Trí
Ghép đá theo cặp màu bổ sung đôi khi tạo hiệu ứng riêng. Bom hẹn giờ chạy độc lập với số lượt.
Ghép sáu viên hình chữ nhật liên tiếp cho điểm thưởng cao. Giữ nhịp và vẫn ưu tiên tổ hợp lớn cho tổng điểm tốt hơn là bấm liên tục trong lúc hệ số đang cao. Cố ăn hết điểm số phụ trong màn giới hạn lượt thường dẫn đến hết lượt trước khi hoàn thành mục tiêu chính.
Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ. Chạm đủ số đèn lồng trong một màn sẽ mở khóa hiệu ứng trang trí đặc biệt, dù nó không ảnh hưởng đến lối chơi.
Sau khi lồng vỡ vẫn cần thêm một lượt ăn điểm trực tiếp vào mục tiêu bị nhốt bên trong. Tường ngăn biến mất sau vài lượt. Đổi chỗ hai viên liền kề là thao tác duy nhất trong hầu hết game match-3, không được đổi chỗ hai viên cách xa nhau dù cùng màu.
Cầu lửa không đốt được vật cản kim loại. Hiệu lực chỉ kéo dài một số lượt nhất định rồi tự biến mất mà không để lại dấu vết nào trên bảng. Gửi liên tục ngay từ đầu trận gần như vô ích vì đối thủ còn nhiều lựa chọn để hóa giải, nên để dành đúng thời điểm.
Để dây leo phát triển vài lượt liên tiếp là nó chiếm gần hết diện tích bảng và chặn hết đường di chuyển của viên. Một lần đổi chỗ kích hoạt nhiều đợt rơi và ăn điểm nối tiếp, chuỗi càng dài thì hệ số điểm cộng thêm càng cao.
Viên rơi từ dưới lên trong vài giây đòi hỏi phản xạ ngược hoàn toàn với thói quen chơi thường ngày.game người mới thông minh game tối cao ứng dụng Android