Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. 09-09 Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Vườn Game Mini
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.game đổ nước vào ống màu Bầu cua cao cấp Xì Tố