-
Giải Đố Thư Giãn
Founder
-
Sân Chơi Trí Tuệ
Designer
-
Bãi Chơi Ảo
Designer
-
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Designer
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
cách chơi game SlotsĐiểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
game tetris onlineFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
+(010) 221 918 811
© Trò Chơi Rảnh Rỗi Cổng Game Vui Góc Chơi Cuối TuầnMiền Trò Chơi
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. 09-09 Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Thư Viện Game Mini
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.