Đảo Trò Chơi
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
09-09
Lớp Học Câu Đố
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
09-09
Trò Chơi Mỗi Ngày
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
09-09
Sân Chơi Số
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
09-09
Trạm Vui Chơi
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
09-09
Cổng Giải Trí Xanh
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
09-09
Nhà Trò Chơi Việt
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Khu Vườn Câu Đố
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Sân Game Buổi Tối
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. 09-09 Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Túi Game Nhỏ
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.phần thưởng Xóc đĩa game cờ lật hai đầu game PvE Đông Nam Á