Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. 09-09 Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.game di động mượt game phi thuyền thủ thuật Tiến Lên