Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. 09-09 Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Sân Chơi Trí Tuệ
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.Xì Dách nền tảng Xóc đĩa hay nhất game ngày lễ Đông Nam Á