Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
game-ngoai-tuyen-android-clf
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
game cờ bàn Đông Nam Á
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
game Blackjack Trung Hoa
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
game đua mô tô
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Client
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Client
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Client
Vui Cùng Trò Chơi
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. 09-10 Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Cổng Giải Trí Xanh
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.