Xem lại trận đấu cho thấy lỗi vị trí rõ hơn.
Không thể vừa nhanh vừa gặp đúng đối thủ ngang tầm, nên mọi hệ thống đều phải chọn một điểm cân bằng nào đó.
Nhiều nhà phát hành gom vài nước vào một cụm, nên tên khu vực chỉ là nhãn chứ không phải vị trí thật của máy chủ. Biết họ hay chọn nhân vật nào giúp chuẩn bị đối sách, dù không phải game nào cũng cho phép làm điều này.
Đội không dùng thoại nên dựa hoàn toàn vào ký hiệu. Chơi đơn lẻ trong chế độ đội là bất lợi rõ. Ràng buộc này ngăn việc bỏ vai giữa chừng, nhưng cũng có nghĩa là chọn sai từ đầu thì phải chịu suốt trận.
Ghép trận công bằng dựa trên điểm kỹ năng, không chỉ cấp độ. Đổi vai trò giữa trận dễ bị khóa.
Nghe được đồng đội quan trọng hơn nói được. Rút lui đúng lúc có giá trị hơn cố đổi mạng. Hệ thống đánh dấu bằng một phím giúp truyền tin trong lúc vẫn đang điều khiển nhân vật, còn gõ chữ thì buộc phải dừng lại.
Danh sách bạn bè giúp tìm lại người chơi ăn ý. Ping ổn định ở mức trung bình cho trải nghiệm tốt hơn ping thấp nhưng dao động liên tục, vì hệ thống dự đoán được nhịp. Họ có kỹ năng cơ bản vững nên chơi được những nước mạo hiểm, còn người mới bắt chước thì thường chỉ nhận rủi ro.
Chờ đồng đội hồi sinh trước khi mở giao tranh. Nó cho biết họ nhìn thấy mình lúc nào và tại sao lại chọn nước đi đó, thông tin mà góc nhìn của mình không có.