Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. laudantium, totam rem aperiam
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.

Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.

Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.




Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
+1 5589 55488 55s
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. 09-09 Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Giải Đố Thư Giãn
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.game giải đố Đông Nam Á xếp hạng game game giá bình dân