Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
1680
Góc Giải Trí Nhẹ
1200
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
400
Chợ Game Nhỏ
800
Cổng Game Vui
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. 09-09 Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Thế Giới Câu Đố
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.game MMO Việt Nam game máy bàn PC game Tết Trung Hoa