Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

41o7d

Giờ Nghỉ Vui Vẻ

41o7d
41o7d
Bảng Trò Chơi Vui
41o7d
41o7d
41o7d 41o7d
41o7d 41o7d
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Vui Cùng Trò Chơi
Miền Trò Chơi 41o7d
41o7d 41o7d
41o7d

Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.

Xem thêm
41o7d

Trạm Dừng Giải Trí

Xem thêm
Cổng Game Gia Đình

Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.

Xem thêm
41o7d

Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.

Xem thêm
41o7d

Lối Vào Trò Chơi

Xem thêm

41o7d

tối ưu game PC

41o7d
41o7d

Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.

Xem thêm
41o7d
41o7d

Kho Câu Đố Hay

Xem thêm
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Chơi Là Vui

Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.

Xem thêm
41o7d
41o7d

Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.

Xem thêm
41o7d
41o7d

Phố Trò Chơi

Xem thêm
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
dịch vụ X8 Club  ·  phiếu quà B52 Club