Thắng nhiều màn liên tiếp mở khóa hệ số nhân điểm cho các màn sau trong cùng chương, thua một lần là chuỗi bị cắt.
Vuốt màn hình có thể tăng tốc độ rơi.
Tường ngăn biến mất sau vài lượt.
Ghép sáu viên hình chữ nhật liên tiếp cho điểm thưởng cao.
Lục giác xếp khác ô vuông thường.
Dùng cầu vồng quá sớm là lãng phí, nên để dành cho lúc bảng chỉ còn rất ít viên cùng màu để nối chuỗi.
Khối chữ L, chữ T và hình vuông là các mảnh cơ bản của game xếp gạch kiểu Tetris.
Ghép hình con vật từ mảnh nhỏ thường dành cho trẻ em.
Kiểm tra kỹ vùng thả trước khi cho diều bay lên, vì viên được mang theo không thể lấy lại nếu rơi sai chỗ.
Mỏ neo kéo viên cùng màu về một điểm.
Cánh cổng phải ghép đúng cặp cùng ký hiệu.
Để cỏ dại lan quá rộng sẽ chặn hết đường di chuyển của các viên xung quanh, khiến bảng bí sớm hơn dự tính.
+56 789 5679
Số màu trên bảng tăng lên khiến cơ hội có ba viên liền nhau cùng màu giảm nhanh hơn nhiều so với cảm giác trực quan.
Không phải màn nào cũng giới hạn lượt đi.
Đóng băng toàn bảng cho vài giây tính toán. 09-09 Hai vật phẩm cùng loại di chuyển chậm hơn viên thường mỗi lượt, nên cần tính trước quãng đường còn lại cho chúng. Ngôi Nhà Trò Chơi
Khiên bảo vệ chỉ chặn được đúng một lần. Viên viền băng cần đập hai lần mới tan.
Mục tiêu đôi khi là nguyên liệu chứ không phải điểm. Lần đập đầu chỉ làm nứt lớp băng ngoài, nhiều người tưởng đã phá xong rồi chuyển sang khu vực khác quá sớm. Giếng ước nhả vật phẩm sau đúng ba lượt.
Một số bản tính điểm theo tổng số viên bị xóa chứ không theo số lượt, khiến combo dài có giá trị cao hơn nhiều lần tổ hợp lẻ. Ghép đá theo hình chữ thập phá cả hàng ngang lẫn hàng dọc cùng lúc.
Toàn bộ viên của màu đó chuyển thành vật phẩm sọc rồi nổ đồng loạt, hiệu ứng lan gần như phủ kín bảng chơi. Đếm ngược của ô chuông chạy độc lập với mọi mục tiêu khác, bỏ qua nó thường đồng nghĩa với thua ngay lập tức. Viên dính mật không đổi chỗ được cho đến khi mật khô sau vài lượt, hoặc bị vật phẩm nhiệt làm tan sớm hơn.
Khối mới rơi liên tục từ ống dẫn ở rìa màn hình cho đến khi bảng chơi hết chỗ trống hoàn toàn. Điểm thưởng cuối màn tính theo lượt còn dư. Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt.