Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.

Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. 09-09 Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Cổng Giải Trí Xanh
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.luật chơi luật chơi game game apk ZingPlay Tiến Lên Hitclub