Vài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục.
Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ.
Chạy zíc zắc để tránh đạn.
Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ.
Đi vòng ra sau người cầm khiên là cách duy nhất, bắn thẳng vào khiên chỉ tốn đạn và tự lộ vị trí của mình.
Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn.
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng. Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng. Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang.
Đổi băng đạn cần đúng thời điểm, không phải bấm liên tục. 09-09 Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn. Chơi Là Vui
Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu. Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
Ngắm kỹ bằng nút giữ. Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh. Ngắm vào ngực an toàn hơn cố ngắm đầu.
Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu. Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ.
Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào. Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp. Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc.
Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể. Đạn nổ gây sát thương theo bán kính. Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân.
Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân. Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.độ trễ game game người mới thường gặp game câu đố nhiều bước