Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. laudantium, totam rem aperiam
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.

Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.

Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.




Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
+1 5589 55488 55s
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. 09-09 Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Sân Sau Giải Trí
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.game rts hay nhất dịch vụ Lux Club lập luận cao thủ