800-0000-0000
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.800-8000-8000
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
(1).Chơi Ngay Thôi
(2).Ngôi Nhà Trò Chơi
(3).Khu Vườn Câu Đố
(4).Chơi Ngay Thôi
(5).Ngăn Kéo Trò Chơi
Bầu Trời Game)
(1).Kho Trò Chơi Miễn Phí
(2).Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
(3).Kho Câu Đố Hay
(4).Cổng Game Vui
(5).Góc Game Tuổi Thơ

Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ

Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Trò Chơi Tư Duy

Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Sân Game Buổi Tối
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Vùng Đất Trò Chơi
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. 09-09
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. 09-09
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. 09-09
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. 09-09
Trò Chơi Tư Duy Xứ Sở Câu Đố Bầu Trời Game Sân Chơi Số Trò Chơi Mỗi Ngày Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Ngôi Nhà Trò Chơi Lối Vào Trò Chơi Vườn Game Mini Trạm Vui Chơi Thế Giới Câu Đố
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. 09-09 Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Trạm Dừng Giải Trí
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.Sâm bậc thầy danh sách game miễn phí đổi thưởng B52 Club