11
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
11
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
11
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
11
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
01
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. 09-09 Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Vùng Đất Trò Chơi
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.Liêng Rikvip giải đấu Vinagames game Roulette hay nhất