Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể.
Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ.
Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua.
Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.
Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ.
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.
Không nên để thú cưng ảo chết.
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.
Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc.
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau.
Thấy được khoảng trống chưa lấp đầy khiến trẻ muốn chơi tiếp, đây là cơ chế đơn giản mà hiệu quả với mọi lứa tuổi.
Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả.
Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán.
Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn. 09-09 Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Ba chế độ chơi dễ, vừa và khó giúp game phù hợp với nhiều độ tuổi trong một gia đình. Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng.
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ. Bắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen. Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.
Không có đáp án đúng duy nhất nên trẻ tự do thử nghiệm, và thể loại này giữ được hứng thú lâu hơn bài tập có sẵn đáp án. Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.
Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ. Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt. Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng.
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh. Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu. Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm. Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn.
Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó.game bọc thép bảng thành tích B52 Club tải game nhẹ cho điện thoại