Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. 41o7d
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Vùng Đất Trò Chơi Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.41o7d
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. 41o7d
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Nhà Trò Chơi Việt Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.41o7d
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. 09-09 Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Nhà Trò Chơi Việt
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.game trượt ván game Việt hành động game mở quán