Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. 09-09 Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Phố Trò Chơi
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.điểm khác nhau giữa game web và game tải về game đã xác thực game âm nhạc Đông Nam Á