20
02
11
01
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. 09-09 Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.game Việt một người chơi thế vận hội game Trung Hoa khái niệm game