Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.





Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. 09-10 Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Nhà Game Nhỏ
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.thủ thuật lối chơi chi tiết game video game alpha game ZingPlay Android