Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. 09-09 Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Suối Nguồn Giải Trí
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.ý tưởng game game truyền thống Trung Hoa luật chơi tá lả cơ bản