Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
+56 789 5679
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. 09-09 Đu dây thừng qua vực là thử thách. Kênh Game Rảnh
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.