

Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt. 09-09 Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận. Thế Giới Câu Đố
Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ. Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.
Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ. Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi. Vượt quá ngưỡng này đòi hỏi khái niệm nhớ và chục, vốn thuộc về giai đoạn học sau.
Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi. Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai.
Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó. Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe. Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục. Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn. Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc. Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
Xếp ba vật từ nhỏ đến lớn là bài tập đơn giản nhưng đặt nền cho khả năng so sánh và phân loại về sau.bộ nhớ đệm game game MMO Việt Nam game bắn súng