Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. 09-09 Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Trò Chơi Thông Minh
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.game truyền thống Việt phần thưởng lớn ZingPlay game bài rút quân bài cuối