Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Điểm Hẹn Trò Chơi
Vườn Game Mini
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Miền Trò Chơi
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Sân Chơi Trí Tuệ
Chặt Heo trực tuyếnSổ Tay Trò Chơi
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. 09-09 Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Phố Trò Chơi
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.game chơi theo lượt bản sao game Xóc đĩa iWin
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.