Mặt đường gồ ghề lại đòi hỏi giảm xóc mềm để bánh bám mặt đường, cứng quá thì xe nảy và mất lực bám liên tục. 09-09 Cánh gió sau tăng lực ép xuống mặt đường. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Đối thủ chặn đường ở khúc cua hẹp là chiến thuật gây khó chịu nhưng hợp lệ. Gương và camera lùi cho hai góc nhìn khác nhau.
Chấm điểm drift tính theo góc, tốc độ và độ dài. Độ trễ tăng áp làm sức mạnh đến chậm sau khi đạp ga. Phanh gấp trước khúc cua.
Cò ga dạng tương tự cho phép giữ ga nửa chừng. Bỏ cuộc thường mất toàn bộ điểm chặng, trong khi lết về đích ở vị trí cuối vẫn được tính, đây là tính toán quen thuộc ở giải dài.
Mắt hướng tới điểm thoát cua giúp tay tự điều chỉnh quỹ đạo, còn nhìn gần khiến mọi phản ứng đều muộn nửa nhịp. AI khó bám sát đường đua tối ưu gần như tuyệt đối. Đường đua vòng tròn khác đường đua điểm đến điểm ở chỗ không có vạch đích cố định giữa chặng.
Sương mù làm khoảng nhìn ngắn hơn khoảng phanh. Xe cực nhanh nhưng khó điều khiển chỉ phát huy trong tay người đã thuộc đường, còn với người mới thì nó chậm hơn xe thường. Camera bóp méo khoảng cách ở gần nên dễ đánh giá sai, dùng kết hợp cả hai chính xác hơn là tin hoàn toàn vào một cái.
Giữ tốc độ đều qua cua nhanh hơn phanh gấp rồi tăng tốc. Đối thủ máy có cơ chế đuổi kịp ở nhiều bản.
Rẽ sớm.đồng bộ game tốc độ web kiểm tra tốc độ mạng khi chơi game