Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.

Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Basic
$19
Sân Chơi Số
$29
premium
$39
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. 09-09 Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Phút Giải Lao
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.