Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. 09-09 Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Sân Game Buổi Tối
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.game nổi tiếng top game cho bé game bài online miễn phí