
Địa hình gồ ghề làm xe nảy lên, mất độ bám đường tạm thời.

Nhiều người mới thắng gấp giữa khúc cua thay vì trước khi vào cua, khiến xe mất đà và trượt bánh sau.

Nhiều bản chỉ hủy vòng đó thay vì cộng giờ, đọc luật trước khi vào giải giúp tránh mất công chạy nhanh mà không được tính.
Giữ vị trí giữa đoàn là chiến thuật an toàn ở giai đoạn đầu, còn dẫn đầu quá sớm chỉ tốn xăng và lốp mà không được thưởng gì. 09-09 Trọng lượng hệ dẫn động nặng hơn làm xe kém linh hoạt, nên trên đường nhựa khô nó không phải lựa chọn nhanh nhất. Điểm Hẹn Trò Chơi
Vũng nước đọng gây hiện tượng trượt nổi. Đèn tín hiệu trong game mô phỏng giao thông có phạt thật.
Bản mobile của game đua xe thường lược bớt chi tiết bụi và khói so với bản chơi trên máy tính. Nâng cấp động cơ tăng tốc độ tối đa. Chọn màu sơn xe không ảnh hưởng đến thông số vận hành, chỉ mang tính thẩm mỹ.
Nitro tích lũy dần khi drift đúng góc cua, xả hết bình trong một đoạn thẳng dài sẽ tăng tốc vượt trội so với chạy bình thường. Xe địa hình chạy tốt trên đất nhưng ì trên nhựa.
Gương và camera lùi cho hai góc nhìn khác nhau. Chạm vạch khi đỗ thường bị tính là hỏng lượt. Chỉ có xe bóng ma của lần chạy trước làm mốc so sánh, nên toàn bộ áp lực đến từ chính thành tích cũ của mình.
Không nên đổi làn liên tục khi phía sau có xe bám sát vì dễ va chạm. Dẫn đầu quá xa vẫn thấy xe sau bám sát là do hệ thống tự tăng tốc độ cho họ, không phải do mình chạy chậm lại. Người chạy lâu sang số theo tai chứ không nhìn đồng hồ, nhờ đó mắt luôn ở trên đường thay vì liếc xuống bảng táp lô.
Trò đỗ xe chấm điểm cả thời gian lẫn số lần chạm, nên nhanh mà cẩu thả thường được ít điểm hơn chậm mà gọn. Chế độ điểm kiểm soát cộng thêm giờ khi qua mốc.
Nhả phanh dần thay vì nhả dứt khoát.game thăng bằng khối gỗ cách tính điểm tiến lên Tiến Lên iWin