Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ.
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.
Điểm Hẹn Trò Chơi
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển.
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn. Dựng sẵn ảnh kèm điểm số giúp bài chia sẻ nổi bật hơn nhiều so với chỉ có một dòng chữ và đường dẫn.
Tiện ích mở rộng có thể thay đổi nội dung trang.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.
Kiểm tra kết nối mạng trước khi vào game web nhiều người chơi giúp tránh bị văng giữa chừng. Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới.
Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.