Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Sổ Tay Trò Chơi
•Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
★ ©2016 Bạn Cùng Chơi |
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. 09-09 Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Túi Game Nhỏ
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.game tô màu theo số quỹ dự trữ game game nhiều người Việt Nam